• 当前位置:首页 科幻片 心慌方3

    心慌方3

    评分:
    0.0很差

    分类:科幻片加拿大2004

    主演:扎卡里·贝内特  David Huband  史蒂芬·穆尔  Martin Roach  特丽·霍克斯  迈克尔·莱利   

    导演:厄尼·巴巴拉什 

    排序

    播放地址

    提示:如无法播放请看其他线路

    猜你喜欢

    • HD

      全境感染

    • HD

      怪物猎人

    • 寂静之地:入侵日

    • HD中字

      BLOODY ESCAPE -地狱的逃生作战-

    • HD

      BLOODYESCAPE -地狱的逃生作战-

    • 正片

      哥斯拉大战金刚2:帝国崛起 普通话版

    • HD

      流浪地球2

    • HD中字

      终极尖兵

     剧照

    心慌方3 剧照 NO.1心慌方3 剧照 NO.2心慌方3 剧照 NO.3心慌方3 剧照 NO.4心慌方3 剧照 NO.5心慌方3 剧照 NO.6心慌方3 剧照 NO.16心慌方3 剧照 NO.17心慌方3 剧照 NO.18心慌方3 剧照 NO.19心慌方3 剧照 NO.20

    剧情介绍

      冰冷血腥、精密恐怖的立方体外部,埃瑞克·韦恩(扎卡里·贝内特 Zachary Bennett 饰)和多德(戴维·哈本德 David Huband 饰)两名看守者百无聊赖应否手头的工作,偶尔一瞥屏幕中受困者的行动。这一次,美丽干练的妈妈卡珊德拉•瑞恩斯(史蒂芬·穆尔 Stephanie Moore 饰)和女儿安娜在林间遭到袭击。当她醒来时,发现自己丧失部分记忆,身处一个隔绝密闭的空间。她好不容易找到另外四名受困的陌生人,并和他们策划逃脱,谁知设施内杀机四伏,稍不留意便会毙命。另一边,埃瑞克对受困者渐渐产生同情,他似乎试图破坏这座充满阴谋的杀人机器……  本片荣获2004年纽约恐怖电影节最佳特效奖、2004年尖叫电影节最佳化妆和最佳特效奖。

     长篇影评

     1 ) 异次元杀阵I-心慌方的影评-人性五行说

    异次元杀阵的第一部,是部哲学电影,相比第二部的故弄玄虚和第三部的生拉硬套其意义要深刻的多。

    电影主要情节是这样的:一些人被困在魔方里,魔方的各个小房间(小六面体)中,每一个面都有一个门,分别通向不同的房间。可是别以为这些房间都是安全的,如果哪个冒失鬼要是进到了有陷阱的房间,则必死无疑,故事开头,一个人就进到了激光陷阱房间,瞬间被切成了碎块。。而且这些危险的房间装着不同类型的传感器和陷阱。
    可是在这样的魔方中,人们竟然也有相遇的机会,这不,五个幸运儿就碰到了一块,三男两女,进入了同一个安全的房间,这些人当中有:一名胸无大志的青年建筑工程师,我称他为“平凡”;一个高大威猛的中年警察,我称他“权力”;一个数学专业的女大学生,我称她“智慧”;一名中年女医生,我称她“爱心”;还有一个小老头是越狱高手和神偷,我称他“经验”。
    这样,平凡、权力、智慧、爱心、和经验走到了一起,但是他们心态不齐,有人各自为战,还有人慌张,消沉,恐惧。
    此时,权力把大家团结到一起,互相做了自我介绍,使大家冷静下来,共谋出路。经验老头有他自己判断陷阱房间的方法---“暴力测试法”,用鞋带拴着靴子,扔到对面的房间,鞋如果没出问题,人再进入,这个方法可真聪明,可惜无法测出每一个房间的机关,因为少部分房间的传感器比较特殊。
    大家觉得,跟着经验老头抛鞋子探路,肯定有走出去的希望,可正在大家欢欣鼓舞的时候,经验却掉进了陷阱,他的鞋子没有测出一个房间的化学传感器,在他跳到哪个房间的瞬间,明白自己完了,当大家七手八脚把经验拖回来时,可怜的经验只剩下半个脑袋了。
    没了经验,大家陷入困境,权力鼓励智慧想想办法。因为智慧有个发现,在打开每扇门,通往另一个房间的孔道中,有三个数字,这些数字是什么含义呢?大家搞不明白。智慧不负所托,她发现六扇门的六组数字中,只有一组数字不含质数。于是猜想,这个非质数数字通道所指向的门是安全的,再用鞋子测试法一测,果然不错。大家非常高兴智慧的发现,尾随智慧行进。
    这些人不知走了多久,来到一个房间,所有的通道数字都不符合安全条件,难道要原路返回?此时平凡发现,房顶那扇门还没看过,于是打开房顶的门,一个少年从天而落,差点砸断了智慧的脖子,这个少年哆哆嗦嗦唠唠叨叨神经兮兮,一副弱智样子。但是这个人其实在后来发挥了很大作用,因此我称他为“天赋”。
    自从天赋来到队伍当中,权力感到非常不愉快,因为队伍中多了个需要人照顾的“傻子”,此外,还有个更令权力感到厌恶的人就是平凡,权力想:智慧可以开路,爱心可以照顾天赋,而平凡一路上什么都不做,而且平凡总是那么情绪消沉,不可信赖。
    权力的这种反感情绪因为一件事而爆发成为愤怒。当大家走到一个房间,智慧找出含有质数的通道,权力没有抛鞋子就跳进去,结果那个房间竟然有陷阱,把权力的胳膊都烧伤了,幸亏大家救援及时,权力才捡回一条命。智慧的办法第一次失效了,权力把失望和伤痛的情绪全部发泄到平凡的身上,他辱骂平凡无所作为,胆怯无能。平凡刚开始还在忍受,后来忍无可忍,就和权力吵起来。平凡指出,权力其实像他一样什么也没做。争论到了白热化,平凡失口说魔方永远走不出去。在大家的追问下,平凡坦承:“我是创造这个魔方的人员之一,我负责设计了最外面的一层。”爱心听到这句话,突然抓狂起来,她怀疑是政府或者阴谋家创造了魔方,拿活人来做实验和取乐。但是平凡平静的否认了爱心的观点,他说:“这只是一个未完成的,被人遗忘的工程。每个人都是这个工程的一部分。”平凡指出,这是一个设计者和使用者都没有目的与方向的空间,它代表人类的发展,其实是自我毁灭。爱心理解了平凡的观点,她指出,平凡是唯一自愿呆在魔方中的人,他之所以出现在这,是为了忏悔。既然平凡以忏悔的面目出现的,而他又如此“罪大恶极”,权力终于可以借机痛扁平凡一顿,显示他的威力。
    智慧正在反思为何她的“质数探路法”会失效,通过平凡的讲述,智慧明白了,原来这个空间有“边界”,她猜想通道中的每组数字其实代表将要去往的房间的“坐标”,这样所有的数字都有了意义。智慧的发现,为大家确定了前进的方向。权力不想再充当第一个危险的“领路人”,他逼着平凡去第一个探路,于是大家再一次进发。
    在一个房间,大家停了下来,根据智慧的计算,只要再通过一个房间,大家就可以到达魔方边界,可是这个房间偏偏有“陷阱”,而且是声控传感器,除了开关门的声音,任何一点细微的响声都会触发陷阱武器。大家决定冒险通过这个房间,于是唠唠叨叨的天赋,成了累赘,权力建议丢下天赋。爱心坚决反对,智慧投了弃权票,最后由于平凡的支持,这个“团队”还是带上了天赋。天赋没有令爱心和平凡失望,大家一个个安静的通过这个陷阱房间,当走在最后的权力也快要成功通过时,天赋按捺不住喜悦的心情,他出了声,结果触发了机关,权力差一点命丧。
    第二次争吵出现了,惊险中保住命的权力揪过天赋暴打,爱心勇敢的站出来保护天赋,大喊“放开这个无辜的孩子”,在爱心与权力间出现了火山爆发一样的争吵,权力用恶毒的语言辱骂和诋毁爱心,爱心则对权力进行了无情揭露,权力给了爱心耳光,但爱心坚定不屈,她用透穿人性的语言令权力屈服于羞愧感,安静了下来。
    当大家打开魔方边界的那道门时,看到的不是温暖的阳光,而是无尽的黑暗。外面冷风袭袭,深不见底。对面好像是一堵黑暗的墙。大家需要试探一下能否荡到对面,爱心自告奋勇。大家将外衣外裤脱下,拧成绳子,将爱心放到外面,让她试试能否荡到对面。结果未能成功。爱心于是向上爬,想要返回,当她快爬到“窗口”时,离她最近的权力松开了拉她的手,爱心坠入深渊。
    权力将爱心的死归结为失误,大家在悲伤中,也对权力产生了怀疑。当权力命令智慧再次寻找出路,智慧说自己疲惫不堪。于是这四个人决定睡觉休息一下。
    权力趁大家熟睡之时,绑架了智慧,将智慧抱进隔壁的房间,然后劝说智慧抛弃另外二人与他私奔。智慧不从。此时另外两人赶到,平凡与权力开始战斗。平凡失败了,他被打得鼻青脸肿,但权力仍不放过他,将他像鞋子一样随手丢入另一个房间。平凡被扔到的房间没有陷阱,平凡大笑起来,其他人觉得平凡笑的很诡异,于是赶过去看,他们发现了经验的只有半个头的尸体,原来大家辛苦一场,又返回了原处,除了得到饥饿与疲惫,还失去了爱心。智慧对权力大喊:“你现在明白了吧,除了杀人,你这疯子什么都没做。”平凡大笑,权力瘫坐在地上,彻底绝望,傻傻的天赋摸着权力的头,像是安慰他,这一幕太搞笑了。
    在其他人绝望的时候,一向消沉的平凡却来了兴趣,他向智慧提问:“怎么可能走了这么久会回到原来的房间呢??”智慧被这个问题吸引住了,她和平凡一起领悟到:这些房间是随时间移动的!那就是说,只要回到大家最初相遇的房间,就有可能找到出口,智慧计算出,离那个房间连到出口,只剩下很短的时间了。权力又来了精神,他逼着智慧带路,但智慧苦笑着说,那些通道中的数字,其实并不是不含质数就表示安全,而必须是质数的幂才安全,其计算量,已经超出了人类的计算能力。权力不甘心,他继续逼迫智慧,平凡也无法阻止权力施暴,智慧在情急之下向权力发问,某长整数的因子是多少,权力算不出,就在这时,天赋给出了正确的答案。
    大家惊喜非常,原来天赋竟然有比计算机强大的能力,于是大家抓紧时间继续前行。只是这一次,智慧和天赋负责寻找路径,平凡被当作鞋子探路,权力走在最后面,押着三个人。突然,在两个房间交界处,平凡拖住权力,大喊着让智慧快跑。随后,平凡靠敏捷的反应甩开权力,追上智慧和天赋。权力在后面紧追不舍。
    最终,平凡、智慧、天赋来到最初的房间,找到了出口,平凡却不肯走出去,智慧问为什么,平凡说:“外面是无限愚昧的人性”。智慧微笑着说:“我倒是可以适应。”而就在此时,权力赶上来了,他残忍的杀死了智慧。平凡鼓励天赋逃跑,天赋微笑着走出了迷宫。权力也想冲出迷宫,但平凡拼死拖住权力的腿,权力只爬出身体,此时,房间开始移动了,在时间的作用下,权力被墙掩成两截。在爱心所坠入的深渊对面的那黑暗的墙上,留下了权力的一缕血痕。
    而平凡,尽管他未曾表达过,其实已经深深的爱上了智慧。他躺在智慧的尸体旁边,默默死去。。。

    这部哲学电影,让我想到中国的五行哲学。我猜想,电影的编剧中,肯定有中国人,或者精通中国文化的人。
    不是吗?用五行哲学来看待,天赋如金,智慧如木,爱心如水,权力如火,平凡如土。
    金克木:天赋一出场就差点砸断智慧的脖子。
    木克土:智慧最终得到了平凡的爱情,征服了平凡。
    土克水:平凡征服了爱心。爱心在临下深渊探路之前,对平凡说:“认识你很荣幸,你令我大开眼界。”我猜爱心爱上了平凡,才会只和他道别。
    水克火:爱心是克制权力的最大力量,因为只有爱心,成功让权力停下了迫害他人的手。
    火克金:权力总是变着方要扼杀天赋。

    金生水:天赋不止一次调动起爱心对抗权力的勇气。
    水生木:爱心的死调动起智慧的良知和谴责权力的勇气。
    木生火:智慧调动起权力的欲望,以至权力绑架智慧。
    火生土:权力的辱骂调动起平凡对抗的勇气,让平凡变得积极。
    土生金:平凡的鼓励和帮助,最终促成天赋走出魔方。

    好了,哲学电影就讲这么多,剩下的哲学观,大家去研究阴阳五行就好了。哈哈。

     2 ) 这部电影给我的启示

    文字简略到简陋,只是说说我想记录的。
    这片子告诉我的第一个道理就是:
    好好学习!!!!!!
    书到用时方恨少!!!!哪怕是你平日里觉得最TMD没用的高等数学或是片中的高中数学……立体几何……质数什么的……如果我没记错,质数的概念是小学内容,意思是不可被除一和零以外的任何数整除的数。要是我看到这玩意……恐怕想不到,但是是立体几何的坐标还是能想到的。另外……作为一个中国小朋友,魔方大厦看过的都知道这玩意必然会是个大魔方。
    第二个道理是:
    什么人生在这个世界上都是有用的,都有自己的优点!!!别随便就瞧不起谁,清高什么的,你能一方面比别人牛逼,能方方面面都牛逼吗?所以不要随便瞧不起人,除非该人人品欠佳,那就真是该鄙视。
    第三个道理是:
    不要戳别人脊梁骨,说痛快话的条件是有做痛快人的能力,刺激了疯子就等着疯子发疯吧,忍一嘴也不会死在迷宫出口之前……
    第四个道理是:
    先思考再行动……不然只能离出口越来越远。智慧大于腿脚……当然没有腿脚也是不行的。

    另外说点深邃的。
    就好像工程师所说,他只是一颗螺丝,我们都是。我们从不知道自己在这个巨大的社会机器中究竟起到什么作用。也许遭受不幸是意外,然而其中也有多少可悲呢?
    警察也许守卫过造魔方的金钱,医生治疗过造魔方的设计者,学生可能就是培养出的下一代魔方设计师,感应器大师当然明显也是魔方中不可或缺的部分。只有最后逃离的白痴,才能说一句问心无愧吧。
    社会和魔方,一模一样。
    试问谁可,洁白无比。
    不知道白痴出去以后外面是什么样,也不知道会不会出口也有机关,只能说这诡异的故事道尽了世态艰险。

     3 ) 无心之过&政治思考&什么是坏人

        Cube是哪来的?
        似乎三部看完都没有明说,但是其实第一部就有过隐喻式的交代。根据片子的情节和人物对话,我们似乎可以合理地推论为,这是一个政府部门(或某些掌握巨大权力的政客)主导建造的东西,目的不详。如建筑师Kazan所云,这是一个“无心之过”。
        人们通常把过恶理解为刻意的东西,以为“无心”构不成大错。传说,阎王殿的门口挂着的对联写的就是:有心为善,虽善不赏;无心作恶,虽恶不罚。把意图伦理看得最重的民族常常要在法治的道路上走弯路。实际上,分析一下人类经过的所有巨大人为灾难,每一个背后几乎都包藏着大量的“无心之过”。
        纳粹就是个例子。我们都知道众多的纳粹军官在战后都用“我只不过是执行命令”来为自己的杀戮行为辩护。而在我们国家更有甚者把那一段不堪岁月描写成“阳光灿烂的日子”——这是一种集体无意识的病态心理。人们在某种意识形态、学科分工、职业规范、知识化专业化或其他种种“催眠术”的影响下,悬置应有的道德判断:或者把道德问题涂抹上意识形态的闪光涂料;或者把道德问题拆解开来,化约为一个个零星的专业知识问题加以屏蔽,这样铸就起来的无心之过,往往是巨大灾难的真正推动力。
        但是很遗憾,面对无心之过,似乎还是没有什么好的防范措施。虽然自由国家的制度可以大大缓解因意识形态带来的无心之过,然而你永远不能保证自由国家的每一个公民都会珍惜自己的自由,形成独立的思考去抗拒“无心”。在今天,强势的大众文化、快餐式的生活,这都是独立思考之敌,也是隐藏集体无意识和“无心之过”的魔瓶。“逃避自由”的结果就是心慌方。
        正如肯尼迪总统说的,“放弃自己的判断是不道德的”。

        我们再来看看这些在Cube里挣扎的人们。
        也许很多人都还记得小时候的那个故事,说用瓶子模拟一个出事故的矿井,井底放几个小球代表被困人员,一次只能救一个人,上面的人如果一个接一个地拉出去则全体得救,上面的人若争着一齐拉则一个也出不来。这个古老的故事昭示着人们,缺乏规则,一切就都是空谈。
    不祥的是,粗心而骄傲的现代人常常忽视它……他们以为凭借技术我们就可以取胜。
        其实,令人颇有些惊诧的发现,即使在如此险恶的环境里面,这些人的思虑还是没有达到应有的成熟。他们起先慌乱,继而聚集并求生,然后是通过技术手段寻找出口,却唯独没有认认真真的考虑过一个重要的问题——政治问题。
        政治冷漠是要不得的,孙中山先生说政治就是众人之事,有人的地方就有政治,你不搞政治,政治就要来搞你。也许正是在公众生活的政治冷漠让他们没有那一份心智去考虑政治,这个过错的后果只能由他们全体的死亡来承担。只有傻子走出去,这是对一群没有政治头脑的人最大的讽刺。其实在历史上,曾经有一群人跟他们有过类似的境遇,然而那些人却靠着善良而智慧的政治头脑,不仅成功脱险,而且成为美国立国最伟大精神来源之一,那便是《五月花号公约》和五月花精神。
        在Cube第一部里面,使得全体死亡的直接原因出在昆廷身上,而不是立方体——这个现实生活中代表正义的警司在没有得到任何授权的情况下,就自封为他们那一帮人的领袖。这个领袖为大家设立一个共同目标——活着出去。OK,为了活着出去,你们都得听我的,不听我的,就视为扰乱,而干扰大家求生的行为是绝不容许的,所以我要对你施加惩罚。请看,这样一来,一个缩微版的专制主义结构已然生成。昆廷俨然就是一个威权领袖,其他几个成员则被绑架进了“革命党”,乍一看来,“领袖”道德感和正义感都十分强烈,折服人心,是个好人;成员们又都各司其职,有的会算术、有的会医疗,还有的懂建筑——总之各有所用吧,就连疯子也是数学天才。这样一个团队要冲出去岂不是稳操胜券吗?
        但是,政治智慧要求我们思考权力的运作方式。是的,这样一个“缩微版专制主义结构”传说是高效的(异次元恰恰向我们证明它是低效的!),然而它内部却缺乏对权力的制约。一旦权力犯了错,成员们是没有任何和平制约措施的。在昆廷害死了医生霍洛维之后,他“权力”的本质暴露无遗:那便是他自己那一身发达的肌肉和强健体魄,是他的拳头硬,他打得过、镇得住其他人,于是乎“有枪便是草头王”了!
        我们不得不接受这样一个近乎荒诞的事实:这些在现代社会(而且应该是自由国家里)受过良好教育的大学生、医生、建筑师和警察们,他们居然接受了这样一套丛林法则!倘若他们能有一点点“五月花精神”,思考一下集体行为的规则,应当不至于落得那步田地。可是,也许是在慌乱之中失去理智,也许是因为他们脑子里压根儿就缺了政治这根弦——其最终失败的结果,也就可想而知了。也许有人说,现代社会分工如此发达,没有职业的政治学者在场,一般人又怎么懂得如何建立一套良好的规则制度呢?对于这个问题,我也只能说:失败就是失败,不懂不是借口。谁让你不懂呢?五月花号上的流浪汉们就懂吗?美国建国之初的乡巴佬们就懂吗?自由的社会本质上是由个人承担责任的社会,然而科技的进步和分工的细化却使得这份责任越来越重,以至于个人的肩膀无力担负(当然也必须指出,这里也有相当强大的“逃避自由”的主观因素存在)——他们开始习惯于把自己的责任交给政府或者其他异己力量,这最终的结果就是心慌方里Game Over的厄运。在昆廷“自封”的那一刹那,建筑师Kazan轻蔑地抗议道:你说是就是了?这也许是唯一一个能够改变他们命运的质问,遗憾的是,这个质问并没有起到应有的效果。
        所以,让在我们在思考具体怎么做那些技术活儿之前,先花五分钟时间想想权力的来源及其运用、想想规则制定吧。不要用“不懂政治”来推脱,政治思考是每个人的责任,推脱的后果就是出不去。可能在那样一个慌乱的处境之下,人们盼望得到权威的引领就仿佛婴儿盼望得到父母的照料,但是无论如何,请用理性平和的心态节制一下您的恐怖情绪吧。不得不说,有时候现代人真的是相当可怜。

        到底什么是所谓的“坏人”?
        这也是一个有趣的问题。小的时候我们以为电影里的国民党特务汉奸就是“坏人”,但是现在我们明白,那是一套可笑的意识形态符咒。于是我们又觉得触犯道德和法律条文的是坏人,譬如欺诈、杀人、抢劫强奸。但是如果人类社会的坏人仅仅是这些,其实不至于造成很多灾难性的错误。
        在影片的开始,我们并不会想到昆廷是个坏人。他表现得极富道德感、使命感。他稳定众人的情绪,安慰那些不知所措的人,使大家逐渐把心态调整平和以共度难关。这样一种姿态在一个突变的境况下,也把他的地位彰显得十分突出。他是现实世界中维护正义的警察,在虚拟世界中也“理所当然”地成了众人的焦点,即使举行选举选出他们当中的领导,我看昆廷当选的可能性也最高。他的性格沉着镇定、处变不惊,而且有着相当强大的信心和乐观态度,坚信一定可以出去,这样一种态度无疑也对大家的情绪起到了很大的稳定作用。只有在稳定的心态下,他们之中每个人的才能才可以充分地发挥出来。也许是他的职业练就了这样一种性格,但无论如何,至少他在前期有很大的功劳。
        以他前期的表现,我们非但不能说他是坏人,而且甚至也不能说他是处于好人和坏人中间地带的那些人,他就是一个好人。光看着他的外表,可能就给人一种可信任感和依赖感。
        可是,随着情节的展开,他的那些隐匿的毛病我们渐渐也发现了。他习惯于命令——服从逻辑,忌刻、不宽容。他常常把好人和坏人绝对化,把那些没什么的道德感和使命感的人也看成坏人或至少是无用之人(对Kazan)。同时他又习惯于正向思维,因而也反感霍洛维医生动辄对一些事情提出质疑的习惯。他对人和人生命的看法又是不平等的,对他来说,首先重要的是自己的生命,其次在Cube里面人们的生命价值按“有用”程度排序,譬如数学系女大学生利文可以算出脱困之路,因此她的生命价值最高也最受昆廷器重。傻子什么也不会干,因此生命价值最低也常常遭到昆廷的冷言恶语,可是当人们发现傻子其实是数学天才的时候,昆廷又对他热情起来。这当中又反映了昆廷此人极端的功利主义、物质主义、自我中心和没有任何信仰。
        把他的优缺点两相联系,我们惊诧地发现:他的“道德感”不过是他强烈求生欲望的一种美化表达;他的“使命感、正义感”不过是他唯我独尊的漂亮修饰。是的,他是有乐观的心态、镇定的情绪,可是在不宽容和功利主义这个更为根本的性格特点面前,这两条都演化为了他使用暴力的借口。
        但是,即便如此,我们也还不能就认为他是一个坏人,而只能从九十分逐渐降到六十分。真正使他成为坏人的,是由性格——思想到具体行动。这个关键性的行动就是他杀死霍洛维医生。杀死医生标志着他正式地当上了坏人。因为这个行动表明了他的近乎疯狂的忌刻、奸诈和不会节制自己(不会区分思想和行动),同时这个行动也使他自己在心理上完成了由好人到坏人的质变:杀人之后,他不再需要那些骗人骗己的“道德感”、“正义感”,老子就是要出去!赤裸裸的利益宣示成为了一切。
        汉娜•阿伦特(Hannah Arendt)有句名言:“无论如何,权威排除对强制的使用;一旦武力被运用,权威本身便失败了。”套用这个思路过来,昆廷也同样如此,只是他还并不相信自己的失败。杀死霍洛维之后,他的“权力”本质:硬拳头,还施用了好几次。他以为用武力相威胁便可以使大家顺从。这个时候,大学生和建筑师才终于意识到他的狠毒和可怕,他们联手行使了“权力限制”,不仅绝不再承认他的权威,而且设计铲除这个恶棍。之后,一种真正较为自由平等的人际关系也在他们中间形成。然而可惜的是,他们把除恶看得太简单,最终导致了昆廷的反扑,Game Over。

        一个著名的文学批评家说过,“我那时还不了解人性多么矛盾,我不知道真挚中含有多少做作,高尚中蕴藏着多少卑鄙,或者,即使在邪恶里也找得着美德。”人性的复杂性是文学书写的对象,也一定是政治学思考的对象。好的制度从来都是要防范权力而不管掌权者看起来有多么高尚。
        异次元给了我们许多启示。一个相当重要的启示便是任何时候我们都不能忽略制度。从善中发现恶也好,从恶中发现美也罢——自由的制度并不关心那些具体的ABC怎么折腾,它只关心当权者想要为恶的时候,怎么才能让他干不成,怎么才可以让人们及时纠正。

     4 ) 简单的场景深刻的内涵

    昨天看完了这部电影,很简单的场景,人物也只有六个,情节就是怎样在立方体中逃生,整部电影只有1个半小时的时间,却留给人深深的思考。
    朋友介绍说,这部电影很好看,不同的人通过这个电影都可以看到,理解到不同的东西。

    记忆深刻的几个意外:

    1)老贼的出现,我以为他会带领大家一起走,因为他最有经验,没想到他死得最快。
    2)警察后来成了指挥者,我以为他是正义的化身,因为一开始,他就很理智,告诉大家沉着应对,一定可以逃出去,
    没想到后面他整个人格都变了,随着死亡的一次次考验还有猜疑,动摇了他最开始的信念及做人的原则。
    3)还有建筑师,一开始应该说是麻木的、灰心丧气,为了救赎他自己内心的不安与自责(因为外壳是他建的),他还是尽力的帮助大家,在最后一刻,他因为厌倦外面的 生活,不想出去,所以留了下来,也因为这样,他成了英雄。
    4)最让我佩服的是数学系学生,她一开始是最害怕的,可以说惊慌失措,是警察给了她勇气,
    后面凭着她的智慧,她的表现越来越勇敢,如果不是警察的暗算,她是可以走出来的。
    5)弱智男子的出现,我知道肯定是这部戏的点睛之笔,弱智跟天才,在电影当中,经常都是有联系的,这部电影也是,只是没想到最后逃出来的,竟然只有他。

    让门打开,弱智男子走出来,重现光明时,让人陷入了无限的思考与反思,社会在进步,文明是否也在进步。。。



    ----------------------------------------------------------------------------------------

    我很喜欢一个网友对这部戏的评论,顺便贴过来分享:

    《Cube》是一部构思巧妙的电影,其巧妙之处在于:以隐喻的手法、数学的知识和实验的角度解释了一个社会学的原理:文明的发展与前途。
         影片从六个互不相识的受试者在一个迷宫中醒来开始。他们发现自己被困在一个房间里,六面都有窗可以通向相邻的房间。但可怕的是那些相邻的房间可能藏着致命的机关,更可怕的还在于那些房间的格局都是一模一样的!这种步步危险、没有方向的迷宫究竟怎样才能出去呢?受试者们开始了艰险的探寻。

    场景一:在影片的最初,大家以非常友善的态度彼此认识并决定相互团结和依靠。
    结论一:人性具有畏惧孤独的集体潜意识,产生社会化的联系是人的本能行为。

    场景二:具有七次越狱经验的老贼只管独立作战,但终于不小心遭到机关暗算。大家开始听从警察的建议,在接下来要采取的行动方案上暂时达成了共识。
    结论二:面对复杂险恶的环境,个人主义是行不通的,人类需要借助“组织”的力量领导大家共同完成对抗外界环境的任务。

    场景三:数学系的学生发现了房间编号与危险系数的关系,从而避免了盲目乱闯的无谓牺牲,探寻出路从此进入有序状态。
    结论三:人类在争取生存的过程中无可选择地要学会对自然规律的分析把握,也就是积累知识。科学的产生是人与自然斗争的必然结果。

    场景四:弱智男子的出现。被认为对逃离迷宫没有任何帮助、而且会带来麻烦的弱智显然不受大家的欢迎,警察在这一点上表现得尤为明显。他极力要求把这个弱智扔下来,但遭到了以救死扶伤为职业的医生的强烈反对。其他人碍于道德也无法做出明确的表示,于是弱智被留了下来和他们一起上路了。
    结论四:理性化的社会制度总是以利益为最大出发点,但我们有时残留的一些人性成分会使得我们做出的选择不那么理智。情感与理智的斗争总是交互取胜。虽然很多时候理智做出的选择只是在当前角度分析的结果,从长远眼光来看未必就是最优选择,但在做出决定的当时,几乎所有人都觉得自己的选择是有理由的。

    场景五:医生与警察的矛盾日益明显,警察终于借机谋杀了她。
    结论五:自私冷血的政治和温情脉脉的人性从来都是你死我亡的。

    场景六:剩下的人看透了警察的丑陋本性,毅然抛弃了他。
    结论六:当文明发展到一定阶段,道德等软性的约束准则会取代僵化的法律条例,而政府则会被视作低级的管理工具遭到抛弃。

    场景七:问题的关键推到了数学系学生无法完成的天文数字级的运算上,就在他们要绝望的时候,弱智发挥了神奇的作用,奇迹般地帮助他们完成了这个任务。
    结论七:1,科学在走入困境的时候,往往是依靠一些非常规的力量(如灵感的火花)达到突破,它的发展曲线不是平滑的连贯形,而是有明显节点的阶梯形跃迁;2,所谓的弱智未必就是智力不发达,可能他们的智力是非线形不连续发展的,在某些领域集中达到一个非常突出的高度,而不是像常人一样均衡发展的。我怀疑我们是否有资格去给别人下弱智的定义,也许我们对智商本身的定义就是偏激而不全面的。

    场景八:在最终打开迷宫大门的一瞬间,建筑师却因为失去对生活的兴趣而拒绝出去,数学系女学生惨遭警察暗算。最后警察被悲愤的建筑师拖住永远地留在了迷宫里,而弱智则施施然走向光明……
    结论八:由人类创造产生的科学终究无法拯救人类自身,只要组建了社会,社会本身的劣根性便是我们无法摆脱的东西。至于那根救命稻草,竟然是放弃我们创造的一切谓之“文明”的自然科学和社会科学,毁灭掉我们所精心经营的一切,以一种纯净之极的初始状态走向新生。

    总结起来,得出最终结论如下:
    Cube可以看作是一个实验室,用来考察人类文明的发展进程:人类天生具有对孤独和未知的恐惧,他们会本能地聚集到一起寻求安全;经历了个人英雄主义的血的教训后,人类组建了基础的社会模型并产生了领导和制度;为了在险恶环境中求生存,人类又被迫去探索自然规律,积累知识,并由此产生了科学;在科学的发展过程中,人类认识到优胜劣汰的规律,他们必须要变得自私以获取自身利益最大化,可是人性的脆弱本质和犹豫不决常常牵袢住了人类发展的脚步,于是人类抛弃了人性;但同时制度显露出的野蛮本质和丑陋嘴脸又遭到了科学的唾弃,人类放弃对社会学的期待转投理性主义;可是科学终究也不是万能的,它让人类看到了黎明前的曙光,却无力完成最后的进展,这时竟然是人类自身的本能和潜意识发挥了关键作用;人类的认识无法想通这一点,甚至对科学的前途发生了怀疑,社会学的政治乘机死灰复燃,妄图把人类纳入控制的棋盘之中,但是科学发挥了最后的力量与丑陋的政治同归于尽――最终人类文明的出路是回归初生婴儿一般的简单,一切纷杂的勾心斗角都成过眼云烟,否定之否定的螺旋式发展本质得到了深刻体现。

     5 ) 从cube谈如何评论电影

    我都有点愤怒,对于大家的想象力,你们怎么那么厉害,会想到这样那样的隐喻。什么代表国家,什么代表经验。。。最让人不爽的是,怎么那么多人喜欢自己不知道的东西,好像自己不知道,但是有人说出来,于是他就是伟大,你们都没有一点自己的思想吗。

    为什么这么说,道理非常简单。让我说给你听。
    你为什么看电影,你看到了什么,感受到了什么。我来问你,你觉得最主要的感受是应该电影给你呢,还是影评给你呢。
    如果你每次必须靠影评来指引自己的感觉,那么我觉得很悲哀。是你的失败还是电影的失败呢,当然是你自己的失败,毫无疑问的。

    所以,不要看到不知道的东西就觉得伟大,想想自己的真实感受好吗。不要担心我们每个人的知识都有限,要知道那就是你的感受,是任何人不能取代的。

    最后我还是要说下自己的感觉,对于这部电影。
    不谈他的拍摄了,人名了什么的。就说我们最疑惑的吧,这到底为什么,导演想说什么呢。我觉得最明显的,在观看的时候我也是这么想的,那就是有探讨人性的味道,各种不同特长的人放到一个特定的环境里,看看会发生什么,这不是一个很直接的主题吗,就像survival一样。
    还有一点,警察角色的转变有点过分了,这也是我的感觉。结尾房间里他突然出现部分的安排也是有点突然的,这已经超出逃脱的意义了。

    各个角色本身就有着明显的特征,为什么还要去构建一个更为复杂的解释出来,好吧,我其实不应该反对这种解释,多一种解释也不错啊,而且人家说的有道理嘛。我只是很讨厌那些附和的人们,这是你们的感受吗。这有什么必要,下次看电影,你仍然一无所知,除非你再看影评。所以,为什么不从最直接的感受入手,从电影的各个元素进行分析呢。

    那些动不动就上升到政治,权利这些主题的人们,你们的眼睛都是有色的,这才是恐怖的。

     6 ) 【转】Cube中的数学原理

    [转]Cube中的数学原理
    Kim 发布于:2008-01-17 22:06
    Cube中的数学原理
    I. Cube的外形及房间的个数
    Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
    II. 如何识别房间内是否有陷阱
    ·识别房间是否安全
    Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。
    ·质数的乘方
    每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。
    III. 房间的空间位置及移动方式
    无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
    ·房间的坐标
    每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
    ·房间的移动方式
    每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
    1. 百位数减去十位数
    2. 十位数减去个位数
    3. 个位数减去百位数
    对三个数字都进行以上操作,也就是:
    1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
    2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
    3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
    这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:
    (18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
    (15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)
    (15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
    可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
    ·一段时间内房间的位置变化
    根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
    坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动
    它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
    它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
    从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
    ·“桥”和出口
    “桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube

     7 ) 《Cube》中对科层社会的讽刺

    forcode:昨天我看完了《Cube》(异次元杀阵、心慌方),这是我第二次看此片,以前看片很多细节都没有注意到,比如被困在其中的人中,有一个是设计这个巨大杀人魔方外壳的建筑师。当魔方中的另外几个人谴责他参与这个邪恶的计划时,他说,一开始他并不知道自己要设计的是这样一个东西,参与这个计划的人每人都只负责一小部分,谁都不知道这东西整体目的何在,我们只是坐在办公室电脑前本本分分地干活;甚至负责这个计划的头头们也不了解最初的目的何在,因为负责该项目的人来来回回换了好几拨,最初的目的或许已经无人知晓;甚至这个项目得以运作的资金本身也可能是莫名其妙地以别的名目被批下来的,早已被人遗忘,只是既然钱被批下来,又需要符合程序把钱花掉,总得干点什么,于是,就有了这样一个看起来毫无目的的恐怖设计。看到这里,真让人觉得荒谬:这样一个被精妙设计的庞大恐怖计划,难道现在参与它的人竟然全都不知道目的何在吗?但是,仔细想想,现实社会(尤其是科层制度高度发达的美国)有时候还真是这样,参与一个巨大项目(比如打击科索沃)的每一个人,或许都不清楚这个行动的真正目的何在(为了美国的价值观?为了美国在巴尔干半岛的所谓利益?为了牵制'俄罗斯?还是别的目的?),这个项目里干活的多数人只是在离科索沃遥远的美国本土做一些办公室的琐碎工作:处理卫星地图、添加坐标、生产武器零部件、负责运输、负责卫星信号调制、负责后勤食物生产……这个项目的绝大多数人都只是在干好自己的工作,而且这份工作本身看起来一点也不邪恶,不过为了养家糊口而在办公室电脑前点点鼠标、敲敲键盘,但是最后,当这数十万人琐碎的工作综合起来,却构成了一件异常恐怖邪恶的入侵和屠杀。尤其让我印象深刻的是当年美国入侵科索沃的时候,那些负责驾驶战斗机的飞行员,早上9点从美国本土出发,驾驶战斗机飞到科索沃上方,然后按照上司指令给出的坐标来发射导弹,他不过坐在战斗机驾驶室里按几个按钮,然后在下午4点前返回美国本土,然后回家和老婆孩子一起吃晚餐,这就跟正常上下班没什么区别,但是他工作所做的,是屠杀了数百人,而他手上没有沾上一滴真正的鲜血,而且他也没有看过那些被导弹轰炸的数百人的惨叫与残肢,各种战斗该有的残忍反馈和风险他都没有面对……这就是现代科层社会,众多平凡而看起来并不邪恶的个人一起完成一件大家想象不到的残忍事情,而Cube就是对这个现实社会的巨大隐喻。
    本文全文地址:
    http://qixianglu.cn/20080428140435.html

     8 ) 世界上没有心慌方

    傻子出去了,因为他善良?
    我的看法是,傻子出去了,是为了证明这个事情的不存在。
    看过《机械师》和《神秘窗》,都是到最后20分钟才明白是怎么回事,惊异于自己身边还能有这样的人,或许人性真的是复杂的,是双面的。
    但看完《心慌方》,我却是在最后傻子出去的时候才明白,导演想要告诉我们的就是“别把这当回事,这不过是一次人性的历险,你们要面对现实地生活。”
    傻子出去了,他会把这一切说出去么?说出去了,又有谁会信呢?
    他的价值只有在这立方体里才能得到证明,出去了,他就是一傻子,谁也不知道他是个数学天才。
    我在分析这部电影的时候,尽量把自己的立足点放得简单,或许用来看电影的不应该是眼睛和大脑,而是你最本质的人性~

     短评

    看了后悔的片子。结局虽然意外,却是无望。而且也不怎么惊悚,算平庸的恶。或者这情境终究显现不了真实

    3分钟前
    • 暖鱼
    • 较差

    终点即是起点。

    7分钟前
    • 影志
    • 推荐

    一部隐喻性极强的电影。空间、人性、政治、环境~~

    9分钟前
    • 战国客
    • 推荐

    获救的都是最无辜的,其实我不喜欢这部片子——故弄玄虚,魔方玩多了咩?

    11分钟前
    • 文泽尔
    • 还行

    虽说不应该太关注演技,可是警察叔叔每次跟人说话都必须鼓着眼睛贴着人吗。太让出戏了。电锯惊魂的游戏规则应该在这里借鉴了不少,最无奈也是最恐怖的是,这玩意儿真没人控制么……

    15分钟前
    • 软蛋黄
    • 还行

    SAW之鼻祖,创意令人叹为观止。

    19分钟前
    • 艾小柯
    • 推荐

    我是真心喜欢密室逃生戏,可能是受到了小时候玩RPG游戏走迷宫的影响,当然如果我被关在这么一个密室里是肯定出不来的,因为我数学奇差T^T

    22分钟前
    • Doublebitch
    • 力荐

    恶劣的环境总是人性的试炼场,你能否紧握心中仅存的善良呢?

    27分钟前
    • 朋克布莱克
    • 力荐

    个人觉得这部片真正恐怖的两处,一是建筑师对魔方来历的解释----------对罪恶的集体无意识;二是警察的变化----------中央集权带来的权力异化

    32分钟前
    • Brett
    • 推荐

    还以为是科幻什么的,结果去拍人性了……

    35分钟前
    • fefe
    • 还行

    惊险的魔方体验,强大的社会隐喻

    40分钟前
    • 无心
    • 推荐

    多年后又看了一遍,这部与其说是科幻,更多是讲人性。警察:秩序的代言、专制、裁决人、国家机器。医生:满腹牢骚的愤青、无政府主义者、绿色和平组织成员、母性。建筑师:洞察者、消极抵抗世界的知识分子、人类的良知。数学系学生:科学、逻辑、理性、需人保护的弱者。孤独症患者:超自然力量(?)、空

    41分钟前
    • 砚小朵™
    • 力荐

    狗屁政治隐喻。如果没有中段建筑师那番突兀的表白和忏悔,这电影也就是一构思独特的恐怖片,哪里来什么极权社会和人性剖析?我对某些人“此处不留白,自有留白处”的再创作能力深感诧异。

    42分钟前
    • godannar
    • 还行

    saw类似的密室机关组团游

    43分钟前
    • boks
    • 推荐

    “The Big Brother is NOT watching you”,“整体无意义”,“外面有什么”,是社会哲学表达让这部片子变得独特。观感上真是魅力缺缺,那傻兮兮的温吞氛围和贫乏的镜头语言,演员还相当僵硬。在极端单一的场景中,这些缺点不知被放大了多少倍。数理上略有硬伤,无视惯性啦在尾数2、5时踌躇于质数之类

    48分钟前
    • 岚行
    • 还行

    本片的主题是:折腾个毛啊。

    49分钟前
    • The 星星
    • 推荐

    巨大的世界浓缩在不见天日的魔方里。沿路逃亡,沿路人性丑态毕现。并无魔鬼操控,每个人都在盲目而自私地各司魔鬼之职。

    53分钟前
    • JulyChan
    • 力荐

    那个数学好像没有那么难的样子啊~~就比如说那个质数的,2或者5结尾的那姑娘还得看半天~~唉~~那次听人说在长城碰到老外买包,100块钱一个他们买了3个,就这数算个总数也得用计算器摁一下~~囧~~

    54分钟前
    • 兽布鸟
    • 还行

    电锯系列的前身,魔方大厦的前身……咩。。。蛮好看的,但是演技不敢恭维。另外质数那个也太傻了,全中国初中生都能一眼看出来,米国人民不学数学的么。。。。

    58分钟前
    • 掀桌超人|2U4U
    • 推荐

    搁在那年头也许不错吧,创意上算是启发了后来的【电锯惊魂】,但在剧情的花样和玩法上并没有什么过人之处,期待狮门的翻拍,不知道会不会在逃生过程中制造一些更加血腥的机关和更加出人意料的剧情反转。★★★

    1小时前
    • 亵渎电影
    • 还行

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺